《幻想大陆》道具收费模式浅析

发布时间:2007-04-12发布者: 史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司

        免费游戏,道具收费,越来越多的游戏运营商已经采取了这种收费的方式来运营游戏,也可以说,这已经成为了目前运营网络游戏的一种发展趋势和方向。史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(简称SE中国)4月3日正式内测的竞技网游《幻想大陆》,也在内测之前宣布将采取道具收费模式,而如何在收费道具的特殊性和游戏平衡性之间取得平衡,如何以游戏乐趣来吸引玩家,这已经成为了SE中国首要考虑的问题。

       《幻想大陆》道具收费模式可以让玩家无门槛地进入网络游戏,并能享受与传统收费网游同样的快乐。玩家玩游戏不需要为在线时间而付费,玩家要付费的部分,只有购买部分游戏中的道具、商品时才需要用到游戏点卡。玩家可以选择消费来获得更多乐趣,也可以选择不消费而只是在游戏中打发时间。道具收费可以让不同的玩家各取所需,发烧级玩家可以享受游戏免费带来充分娱乐的结果乐趣,而没时间泡在游戏里,又想享受过程乐趣的人,可以通过增值服务获得满足感,显示个性。

       我们知道,在很多网络游戏的收费道具中,都有各种各样非常强悍的道具,有些游戏内不付费购买道具的用户,根本无法在游戏中与强悍玩家抗衡,各种打破游戏平衡性的道具,经验代练,下线升级,在线挂机等等。《幻想大陆》则不一样。从游戏性的角度来说,《幻想大陆》完全开放的即时战斗模式和团队战斗模式,使得游戏内的竞争重点在于玩家游戏水平和团队默契程度之间比较,而不是在于个人能力强弱。道具商城中的商品,多半是辅助类的道具。即便是能力增强类道具,也是严格按照合理的平衡性和足够低廉的价格来设计的,惠及的将是全部玩家。

       而游戏中的各色特殊道具,包括道具包、宝石包等等,都会是一种友好的消费形式。相反,道具收费模式会创造更多的“过程”乐趣,像《幻想大陆》“纸娃娃系统”,个性特色鲜明表现,满足了你对美和归属的追求,你能够得到比杀死一个怪兽更充分的乐趣。《幻想大陆》道具促进游戏乐趣,而非逼迫消费。这点就与市面上许多道具收费的网络游戏完全不同!

       让所有热爱游戏的人都能在游戏中得到属于自己的乐趣,这是道具收费模式的真谛。《幻想大陆》免费入场、自选自购的“超市消费模式”——道具收费,这无疑赋予了玩家更多的自主选择和自主体验游戏乐趣的机会。