行走在路上,生活在别处
                               ——《树世界》离现实还差什么?

稿件来源:新浪游戏频道  发布时间:2005-10-20 编辑:Sherry.Xia
  2005年10月,国际著名游戏制作厂商史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(SEC)在京宣布,旗下新近开发的网络游戏《树世界》已基本完成,现在处于汉化阶段,预计将于12月在国内举行内部测试,如果运营状况良好,将在明年年初进行全面公测,全力进军中国的网游市场。这个消息无异于是在我国的网游市场投下了一枚重磅炸弹。众所周知,史克威尔艾尼克斯公司是著名国际游戏制作商,在电子游戏和PC单机版游戏市场上可以称得上是一方霸主,它旗下的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列作品都可以称得上是游戏史上的不朽篇章。史克威尔艾尼克斯公司制作的游戏一向以大手笔大制作著称,无论是在游戏技术的创新上,还是游戏理念的独到上都使业界翘首。但由于单机版游戏的特殊性,使其在盗版横行的中国市场上却迟迟没有大的动作,只有《魔力宝贝》这一款网络游戏。虽然这款游戏凭借其出色的游戏性和耐玩性在竞争激烈的中国网游市场上仍有一席之地,可毕竟这款游戏是在2001年开发的,在向来“喜新厌旧”的网游玩家心里不免有些老旧。所以此款游戏并没有真正显示出SEC公司在业界的领导地位。

      但随着中国网游产业的快速发展和日趋成熟,一直摩拳擦掌想在中国网游市场大干一番的SEC公司终于出手了,且一出就是一记重拳。《树世界》是SEC公司为中国市场特地开发的一款网游大作,在还未开发完成时就以庞大的世界观,美轮美奂的画面,天籁般的音效,全新理念的游戏设定等为业界所期待,此次在京的高姿态亮相,更是向业界及玩家宣布SEC公司要在中国网游市场上全力抢占市场份额,打造国内网游市场上的王者大作。

      前不久,笔者有机会参与了SEC公司内部举行的《树世界》评测,对《树世界》有了比较真实的了解。笔者注意到,《树世界》是一款大型MMORPG游戏,拥有许多成为世界级网游大作的成功要素:如出色精良的画面、复杂的剧情、庞大的世界观、完善的游戏系统等,这些因素都使它具有成功的潜质。而且据笔者观察,《树世界》不仅吸取了以往成功网游的经验,还有了突破的创新性设计:如能力的传承制、职业与技能、战斗方式等。但带给笔者最大震撼的还是《树世界》中最有突破性的设计--引入“时间”这一轴度的“真实时间制”。

      静观时下的游戏产业,时间向来不是能够贯穿游戏始末的要素,这也是使得虚拟游戏更加虚拟,缺乏亲和力的重要原因。然而在《树世界》里,随着时间的流逝,不但会在场景上显示出四季的变化。在不同的季节中,玩家能采集到不同的资源。春天可以从树上得到嫩枝,秋天能从同样的树上采到苹果,到了冬天,整个树世界被覆盖在皑皑的白雪之下,鲜花也会在大地上彻底的绝迹……新鲜的食物会逐渐变得不新鲜,如果放得太久,甚至会腐烂掉。而且和其他网游不同,《树世界》的资源是有限的,矿石、树木在砍伐后就没有了,想开采的玩家只有等来年甚至更久的时间后才能采集。这些设置无疑让玩家更有了“时不我待”的真实感体验。

      并且随着时间制的引入,角色的成长也与其他网游有了很大不同。首先玩家的外表会因年龄的不同发生变化,其次玩家能力的增长指数也会不同。如在青年时技能的增长主要是在体力上,而在中年后则增长的主要是在智力上。总之从方方面面体现出年龄的差距会带来的影响,从而最大限度地模拟出真实的场景,让虚拟与现实相交融。

      除了这些基本表现方式,时间制的引入还带了许多其他的变化,如玩家与玩家之间的互动,玩家与大环境互存等等,都在时间制下与以往网游有质的区别,可以说这是迄今为止也不曾有过的全新的游戏方式!是玩家所不曾体验过的,最逼近真实的世界!在《树世界》里,玩家可以真正的体会到法国诗人兰波说过的 “行走在路上,生活在别处”的感觉!

      米兰·昆德拉曾在小说中写道:最糟的事不是人世不自由,而是人们忘却了他们的自由。假如我们不能改变这个世界,那我们至少应该改变我们的生活,自由自在地活着。生活在别处的人们,象流在他乡的河流,我们一路的经过,一路的跋山涉水,生活过的地方,经历过的人,都是别处的风景……

      在《树世界》里,我们就可以改变自己的生活,因为这款游戏真正做到了虚拟与真实的完美结合,最大限度地创造一个真实的世界,让玩家在树世界里体会不同的人生!