网友:请问柴贵正先生,您可不可以为广大玩家介绍一下,您都参与过哪些游戏制作?
柴先生:我做了很多游戏,今年是我入社的第七个年头。我做过单机板游戏,还做过网络游戏。比较有代表性的是PS2的一部作品--《龙背上的骑兵》系列。在全世界范围内,这部作品的一代一共卖了80万套左右。这次我是来中国介绍一下我的新作,是一款网络游戏,名字叫《树世界》。
网友:请问这款游戏什么时候能和中国玩家见面呢?
柴先生:按计划我们在今年年底在中国进行内测,可能会在明年进行公开测试。
网友:柴贵正先生,您怎么看待一款好的游戏,要与文化结合?
柴先生:我觉得文化方面决定了当地或者是玩家的档次。因为如果要不了解这个文化的话,就无法让玩家接受这款游戏。不管做了怎样好的一个节目,如果不符合玩家胃口的话,那也不行。也是促成这次取经中国的一个原因。
网友:说了这么多,很多网友都迫不急待的想知道这款游戏的详细情况,请主制作人详细为我们介绍一下这款游戏。
柴先生:如果想全面的讲解《树世界》这款游戏的话,可能要花费十几周的时间。简单说,它是一款3DMMORPG游戏,与其他游戏的主要区别在于这次导入了4D--时间的概念,它与我们真实世界中一样,随着时间的流逝,会有早晨、中午、晚上的变化和四季的交替。
柴先生: 根据季节的变化,玩家即便在同一个场所,会感觉到完全不同的氛围,例如说在春季看到鲜花盛开;在夏季会看到各种稻谷等;秋季可以收获果实等作物;在冬季可以看到雪花纷飞。随着游戏时间的改变,大家会看到人物从小孩-成年-中年-老年的转变。玩家可以结婚,生子并把DNA传给孩子,用孩子继续游戏。这个游戏的理念主要是随着时间的流逝,让游戏之中的内容发生变化。
网友:游戏中的转生系统可不可以理解为中国文化当中轮回这个概念?
柴先生:游戏中的人物是没有寿命的,但可以通过“继承”令下一代拥有很强的素质。 孩子6岁以上时,请去街中的“继承之门”接受继承任务后就可以开始继承。继承之后,就可以把小孩子作为玩家来使用了。所以说更像中国文化中的“继承”。
网友:因为游戏当中有时间概念,这个游戏角色的年龄怎么计算?
柴先生:这一块计算方法比较难,大致我们是以实际时间30分钟为游戏中的一天。如果是通过这个方法计算的话,我们可以知道,从10岁小孩到18岁小孩,需要现实时间的为一年。
网友:请问柴贵正先生您为什么现在会采用《树世界》这款游戏,作为自己的研发对象呢?
柴先生:其实我以前也做过一些游戏,像《深邃幻想》这个游戏,以前也拿到过台湾地区。后来得知中国大陆玩网络游戏的玩家也非常多的,我为了去挑战一下,决定把这款完全为了中国的广大玩家而制作的游戏《树世界》带给大家。
网友:多长时间能够转生一次,是不是一年才能够转生一次?
柴先生:一个人物只能转生一次,转生之后,这个人物就没有了,就是说变为一个新人了,一个人物不能进行两次或者是两次以上的转生。
网友:这个游戏当中有很多任务要完成吗?
柴先生:我们给玩家准备了错综复杂的任务,而且自由度非常高,玩家还可以通过对国家的贡献度,来改变自己可以接到任务的数量。并且还会有突发任务等。
网友:很关心这个游戏可以选择的人物,我是一个女性玩家,要求希望这个人物一定要丰富,可不可以自己来设定?
柴先生:当然。在游戏的开始,可以根据自己的喜好来设定人物的姓名、年龄、发型、发色、脸型、鞋子等等。
网友:请问柴贵正先生,这款游戏目前在日本运营吗?
柴先生:在日本只经过测试,没有运营。
网友:那是不是说,这款游戏就是专程为中国玩家打造的,也不在其他国家进行测试、运营?
柴先生:对于别的国家来讲,我也想进入别的国家,并且有在别的国家运营的这种计划,但是现在也还没有具体定下来。这款《树世界》在中国大陆,算是第一次登场了。
网友:您觉得此次中国之行,对游戏的调整有什么帮助呢?对中国的游戏市场将做一个怎样的调整呢?
柴先生:这次来中国取经,有两个层面的意义,第一个意义是未来的制作方向,本着为了中国市场制作网络游戏的态度,学习中国的文化从而加强对中国文化的理解,制作出更适合中国玩家口味的产品。前面9个月,我们已经做出了大量的调整,今后,还会对未来做出一些努力,这是一个很好的契机。
第二,史克威尔.艾尼克斯公司是全球的游戏制作公司,总部在东京,在美国西雅图,在美国洛杉矶,在英国伦敦,在中国的北京都设有分公司,我这次代表史克威尔.艾尼克斯公司这次来中国学习,正是表明了真心实意要进入中国市场,要了解中国市场,并且真正想向中国市场学习。 |